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UI交互设计的黄金法则

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  用户界面交互设计的八项黄金法则是1998年由Ben Shneiderman提出的。Ben Shneiderman(本.施耐德曼),现任马里兰大学学院公园分校计算机科学系教授,是人机交互实验室的创建者,同时也是该校高级计算机研究所(UMIACS)及系统研究所(ISR)成员。他是ACM (美国计算机学会)和AAAS(美国科学促进协会)的特别会员,获得了ACM CHI(美国计算机学会计算机人机

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UI交互设计:用户下一步该怎么走?

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  设计用户交互界面时常会碰到需要让用户决定下一步的时候,在操作系统中最常见的就是「确认」&「取消」按钮。如果用户需要删除某个文件时,系统会弹出确认执行窗口,并且已经默认将焦点标记在了主要选项上:  当界面上有一个以上按钮时,我们通常将之区分出「主要选项」及「次要选项」,主要选项按钮代表你希望用户使用的功能、进行的步骤等一般性选择

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从心理学角度分析交互产品设计

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  下图是常见的一种马桶放水按钮设计,乍看一个按钮,却由一大一小两部分构成。不知有多少人知道这个设计的奥秘所在。有没有曾方便完疑惑过,该按哪一个?大多数人最后的选择可能都是同时按。  其实,一大一小按钮功能相同,区别只在于出水量!设计者期望通过直观、形象的按钮大小来代表出水量!合理吗?想一想,“哦,有点道理”。然后呢?事实是下

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Axure原型设计:微信看一看下拉刷新操作

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看一看是微信最新开放不久的功能,以前是隐藏在搜索框下方“朋友圈热文”。进入后可以查看推送给自己感兴趣的文章。在文章列表里,下拉后释放,会自动更新些新的文章。在等待的过程中,上方有三个小圆圈来回切换的动画: 这种切换非常类似微博的下拉刷新操作,今天我们通过动态面板+中继器的方式实现这种下拉刷新的效果。一、界面布局1.添加标题

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axure制作手机APP滑动屏幕,实现上下滚动屏幕效果

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脑图概览 1.控件:顶部导航和底部导航(矩形:300*30),前面板(动态面板:300*360),后面板(动态面板:300*720)​2.填充:在后面板的状态里添加控件,方便查看滑动的效果。​3.事件:添加拖动事件①选中【前面板】,选择事件【拖动时】双击添加事件。在用例编辑器中选择【移动】②编辑用例,选择【后面板】【垂直拖动】,确定。​③选中【前面板】,选择事件【拖动结束时】,添加条

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Airbnb 设计师:交互设计师的产出物是什么?

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前几年我刚从密大人机交互的项目毕业的时候,就加入了爱彼迎 Airbnb。在那之前,我只有两份实习的工作。作为一个毕业生,我的资历和见识都尚浅,在学校里学到了一套做交互设计和研究的流程,不外乎是有一些调研、竞品分析、用户画像、用户测试等等的步骤。在学校里做项目,常常有一整个学期的时间,套用这些个流程做出一些设计来。所以在当时看来,设计师无非

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互联网产品的三层网络模型

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如果问互联网产品的最大特点是什么?其实就是网络效应,具体说来就是互联网本身给互联网产品赋予了最重要的三个特点: 联接:让人与人、人与物、物与物联接,在现实世界外,开辟出一个线上世界。 交互:海量用户之间、人物之间、物物之间能够同时进行互动。 结网:用户通过交互,形成分工和组织、产生社会协作,提高生产效率。以淘宝为例,可以用一个简化的

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让你彻底理解系统、系统思维和复杂系统的设计

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这个世界有些系统是由人类构建的,比如:手机APP、国家的金融系统、半导体设备、春运高铁调度系统等。有些是经过社会发展或自然演化而形成的,比如:大脑的结构、黑猩猩的部落种群系统等,倘若没有一套分析它们的的原则,方法和工具,普通人认识世界是非常粗糙和混沌的,专业人士正是由于掌握了系统方法论而更能够触摸到世界的本质。思维导图:一、系统和系统思维