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UI交互设计的黄金法则

   用户界面交互设计的八项黄金法则是1998年由Ben Shneiderman提出的。Ben Shneiderman(本.施耐德曼),现任马里兰大学学院公园分校计算机科学系教授,是人机交互实验室的创建者,同时也是该校高级计算机研究所(UMIACS)及系统研究所(ISR)成员。他是ACM (美国计算机学会)和AAAS(美国科学促进协会)的特别会员,获得了ACM CHI(美国计算机学会计算机人机交互)的终身成就奖。

  他提出的用户界面交互设计的八个基本准则内容为:

  一、力求一致性

  例如网站首页需要和每一个下级页面保持一致的风格,导航都要放在屏幕的左上角,具有高度一致性的界面能给人清晰整洁的感觉。

  二、允许频繁使用快捷键

  快捷键表示产品使用的灵活性和有效性,想想每次我们使用搜索引擎的时候是鼠标点击的搜索还是按的回车?

  三、提供明确的反馈

  出现错误时要明确说出错误的含义,而且需要考虑用户能否理解,比如我们基本上都遇到过HTTP404错误,但绝大多数人能看懂么?

  四、设计对话,告诉用户任务已完成

  要在用户完成某项任务或操作后进行提示。如果他们在做了很多操作后却得不到反馈,他们就无法知道自己是否达成目标。

  五、提供错误预防和简单的纠错功能

  例如把某些当前不能点击的按钮设置为灰色,在系统执行时让用户在确认一下

  六、应该方便用户取消某个操作

  大多数的应用软件都有撤销和恢复的功能,如果用户总是惧怕一失足成千古恨,那样的用户体验可想而知

  七、用户应掌握控制权

  一般而言用户希望自己去控制系统交互,在执行任务中,用户应该可以随时中止或退出,而不是无奈的看着系统继续

  八、减轻用户记忆负担

  我们应该尽可能帮助用户避免要求他们记住各种信息,例如各个菜单项之间的逻辑关联,更好的分类就会帮助用户找出哪个功能按钮在什么地方。

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